百家乐官网 分类>>

百家乐- 百家乐官方网站- APP下载用于通过重设即时游戏玩乐数据来便利电子游戏的系统

2026-06-17 21:34:18
浏览次数:
返回列表

  百家乐,百家乐官方网站,百家乐APP下载,百家乐游戏平台,百家乐网址,百家乐试玩,百家乐的玩法,百家乐技巧,百家乐公式,百家乐打法,百家乐电子,21点,德州扑克,快三,pk10,时时彩,北京赛车

百家乐- 百家乐官方网站- 百家乐APP下载用于通过重设即时游戏玩乐数据来便利电子百家乐游戏的系统

  1.一种用于通过重设即时游戏玩乐数据来便利电子百家乐游戏的系统,所述系统包

  多个百家乐桌,每个百家乐桌可操作来便利存在于所述百家乐桌旁的多个玩家可玩的

  多个电子玩家装置,每个电子玩家装置专用于便利对百家乐游戏中的趋势的投注的放

  置,每个趋势是从先前对所述多个百家乐桌中的至少一个百家乐桌发牌得到的多个结局产

  生的,并且包括来自所述多个百家乐桌中的多于一个百家乐桌的结局或者按与它们在即时

  其中每个电子玩家装置可操作来在玩家界面中在给定时间输出多个启动的投注机会,

  处理器,所述处理器用于为所述多个电子玩家装置中的至少一个电子玩家装置产生投

  (a)访问游戏玩乐数据,所述游戏玩乐数据定义在所述多个百家乐桌中的至少一个百

  家乐桌的百家乐游戏期间确定的多个结局,每个结局包括定义与所述结局对应的手牌的牌

  的指示,并且不管对所述手牌放置投注的任何玩家是否赢得了所述投注,每个结局都被包

  (b)对所述多个结局进行分析以确定趋势是否存在于所述多个结局内,其中确定趋势

  是否存在的操作包括确定对于以至少最小长度的序列表现的所述多个结局的至少子集是

  否存在共有的至少一个第一特性,所述至少一个第一特性包括结局序列中的可辨别模式;

  (c)只有如果确定趋势存在于所述多个结局中,则继续进行到步骤(d),否则从所述游

  戏玩乐数据选择至少一个附加结局,将第一附加结局添加到所述多个结局并且返回到步骤

  (d)使投注机会在所述多个电子玩家装置中的一个电子玩家装置上被启动,以使得所

  (e)基于所述游戏玩乐数据来将至少一个第一附加结局添加到所述多个结局中;以及

  2.如权利要求1所述的系统,其中所述至少一个第一特性包括两个不同特性,所述两个

  如果确定在所述至少一个第一附加结局被添加时所述趋势一直继续,则使第一彩额输

  基于所述游戏玩乐数据并且在所述至少一个第一附加结局被添加到所述多个结局之

  基于所述至少一个第二附加结局被添加到所述多个结局,确定在所述至少一个第二附

  如果确定在所述至少一个第二附加结局被添加时所述趋势一直继续,则使第二彩额输

  基于所述游戏玩乐数据并且在所述至少一个第一附加结局被添加到所述多个结局之

  基于所述至少一个第二附加结局被添加到所述多个结局,确定在所述至少一个第二附

  如果确定在所述至少一个第一附加结局和所述至少一个第二附加结局两者被添加时

  6.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器可用所述程序操作来添加所述至少一个

  第一附加结局包括所述处理器可用所述程序操作来仅在所述玩家已经对所述启动的投注

  7.如权利要求1所述的系统,其中所述游戏玩乐数据包括先前储存的游戏玩乐数据。

  8.如权利要求1所述的系统,其中所述游戏玩乐数据包括当结局在所述多个百家乐桌

  9.如权利要求8所述的系统,其中所述至少一个第一附加结局包括在步骤(a)中访问所

  10.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器可用所述程序操作来在步骤(a)中访问

  所述游戏玩乐数据包括所述处理器可用所述程序操作来从所述游戏玩乐数据选择预定数

  11.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器可用所述程序操作来在步骤(a)中访问

  所述游戏玩乐数据包括所述处理器可用所述程序操作来通过选择与第三特性对应的结局

  12.如权利要求11所述的系统,其中所述第三特性是所述结局在特定百家乐桌上被发

  牌得到,以使得构成所述多个结局的所有结局都是在所述特定百家乐桌上最初发牌得到

  13.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器可用所述程序操作来在步骤(a)中访问

  所述游戏玩乐数据包括所述处理器可用所述程序操作来单个地且随机地从所述游戏玩乐

  数据选择所述多个结局中的每个结局并且从所述多个结局中的每个结局生成结局的原始

  序列,以使得在百家乐桌上按特定次序首先发牌得到的两个结局不一定按所述特定次序被

  14.如权利要求13所述的系统,其中所述处理器可用所述程序操作来生成结局的所述

  原始序列包括所述处理器可用所述程序操作来基于所述结局从所述游戏玩乐数据中被选

  15.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器可用所述程序操作来访问游戏玩乐数据

  包括所述处理器可用所述程序操作来从所述多个百家乐桌中的至少一个百家乐桌接收所

  16.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器是所述多个电子玩家装置中的所述电子

  17.如权利要求1所述的系统,其中所述处理器是不同于所述多个百家乐桌和所述多个

  日进入中国国家阶段的中国专利申请号为1.X、发明名称为“即时百家乐  桌游

  戏中的投注机会(授权时被变更为“用于通过重设即时游戏玩乐数据来便利电子百家  乐游

  GAMES(用于基于桌游戏便利投注机会的系统和方  法)”的美国临时申请No.62/076,527;以

  利远程投注游戏的系  统和方法)”的美国临时申请No.61/945,729。这些临时申请中的每篇

  者不  反对任何人对本专利文件或专利公开内容按照它在专利商标局的专利文件或记录中

  统和  方法,所述电子游戏诸如百家乐游戏(例如,百家乐游戏的投注版本,诸如可以在被安

  置  在投注机构中的专用的专门的百家乐装置上玩)。具体地说,本文中所描述的实施方案

  提  供基于即时桌游戏的游戏玩乐数据来为电子游戏的玩家便利附加投注机会。

  投注游戏(诸如百家乐、轮盘游戏以及各种基于扑克的桌游戏)是娱乐场里提供的

  受  欢迎的游戏。这些游戏有时在被安置在整个娱乐场大厅里的物理游戏玩乐桌上被玩。有

  时  此种桌可以具有感触布局,在该感触布局上,发牌者向玩家分发被洗的牌,玩家用游戏

  玩  乐筹码投注。其他时候,桌可以包括完全自动化的“智能”桌,这些“智能”桌具有虚拟  发

  牌者和用于每个玩家位置的屏幕,这些屏幕描绘向各自的玩家分发的牌的图像。还存在  此

  种物理桌的混合变体(例如,虚拟发牌者,但是使用物理的纸牌和/或筹码)。对于一  些物理

  桌,被洗的牌可以由自动化洗牌装置提供,或者通过包含多副被洗的牌的发牌盒提  供。不

  论物理桌游戏可以如何自动化或非自动化,对即时桌游戏确定的结局通常是被随机  确定

  的。例如,发牌者可以对来自一副或多副牌的牌进行洗牌,并且在这些牌已经被洗牌  和/或

  被切牌之后分发这些牌。在另一示例中,自动化发牌机构可以使一副或多副牌的牌  在被分

  发之前被洗牌和/或被切牌。在又一个示例中,随机数产生器(包括用于随机地或  伪随机地

  选择将对于手牌或其他游戏事件分发的牌的软件和/或硬件)可以被用来确定作  为手牌、

  下注或其他游戏事件的结局将被分发的牌。从此种即时物理桌确定的游戏数据(其  被接

  收、被推导、被存储和/或被用来在本文中所描述的实施方案中创建附加投注机会)  在本文

  中被称为“即时游戏玩乐数据”。即时游戏玩乐数据可以包括例如以下中的至少一  个的指

  示:(i)对各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戏事件确定的结局;(ii)对各自的一  手牌

  或多手牌、下注或其他游戏事件确定的结果(例如,赢得的彩额、手牌、下注或其他  游戏事

  件的胜者的指示);(iii)手牌、下注或其他游戏事件的排名或特性;(iv)针对各自  的一手

  牌或多手牌、下注或其他游戏事件输出的牌或其他游戏标记的花色、排名或其他特  性;(v)

  针对各自的一手牌或多手牌、下注或其他游戏事件输出的一张或多张牌或其他游戏  标记。

  应注意,在以上列出的示例的范围内可能存在一些重叠(例如,牌游戏中的结局的  指示可

  根据一些实施方案,一个或更多个桌游戏(例如在一个或更多个物理桌上被玩)的

  即  时游戏玩乐日期可以被储存、被分析、纵、被重设或者被以其他方式用来创建附加

  投  注机会(例如,在电子投注游戏的上下文下)。数据在它被重设、纵或者被以其他方

  式用来创建附加投注机会之后在本文中被称为“重设的游戏玩乐数据”。应注意,相同的  数

  据(例如,百家乐的手牌的结局)可以既是本文中所描述的处理中的第一次的即时游戏  玩

  乐数据,又是本文中所描述的处理中的第二次的重设的游戏玩乐数据。例如,假定“玩  家”

  的结局是针对物理桌上的即时百家乐游戏中的手牌确定的。“玩家”方在百家乐游戏  中赢

  得该手牌的事实可以被认为是即时游戏玩乐数据,因为它是从即时桌游戏接收的,并  且被

  储存以供未来使用。后来,如果该结局根据一些实施方案被选择用于投注机会,则该  结局

  桌、还  是中间的某种形式,这些平台遭受一些缺点。例如,由于玩家位置的数量是有限的或

  者对  围绕桌的物理空间有所限制,它们供玩家参与任何特定的游戏的能力是有限的。此

  外,对  于享用识别各个桌上的趋势(例如,是庄家方、还是玩家方在百家乐游戏中保持获

  胜)并  且对这些趋势进行下注的玩家,由于玩家需要在整个娱乐场走动并且审阅单个的桌

  的游戏  玩乐数据以便识别玩家可能期望投注的潜在趋势(例如,结局趋势),所以经由物理

  的放  置,每个趋势是从先前对多个百家乐桌中的至少一个百家乐桌发牌得到的多个结局

  (a)访问游戏玩乐数据,游戏玩乐数据定义在多个百家乐桌中的至少一个百家乐

  (e)如果确定趋势已经在组被选结局中展现,则继续进行到步骤(f),否则从游戏

  (f)使投注机会在多个电子玩家装置中的一个电子玩家装置上被启动,附加投注

  机会  指示在其中趋势已经展现的组被选结局,其中使投注机会被启动包括启动电子玩家

  装置的  投注机构以使得电子玩家装置的玩家可以就趋势到下一个被选结局是否将继续进

  (g)从关于组被选结局的游戏玩乐数据选择第二附加结局,并且将第二附加结局

  放置  在第一序列的末尾,从而确定第一修正组被选结局,在第一修正组被选结局中,结局

  (h)使第二附加结局在电子玩家装置上被输出,从而使第一修正组被选结局在电

  序操  作来仅在玩家已经对投注机会放置投注之后才从游戏玩乐数据选择第二附加结局。

  在一些实施方案中,在步骤(b)中处理器可用程序操作来选择多个结局包括处理

  作来  单个地且随机地选择多个结局中的每个结局,以使得在百家乐桌上按特定次序首先

  理器  可用程序操作来验证构成被选组结局的结局不是按与相同结局在百家乐桌上被发牌

  在一些实施方案中,在步骤(d)中处理器可用程序操作来对组被选结局进行分析

  包括处  理器可用程序操作来对组被选结局进行分析以确定包括最小长度的趋势是否已经

  图1A和1B每个包括图示可以可操作来便利本文中所描述的功能和处理中的至少

  图2包括示例设备200的框图,示例设备200可以是诸如系统100A(图1A)或系统

  本文中描述了本发明的某些方面、优点和新颖特征。要理解,所有此种优点不一定

  都  可以根据本发明的任何特定实施方案实现。因此,例如,本领域技术人员将认识到,本发

  明可以以实现本文中所教导的一个优点或一组优点的方式实施或实现,但不一定实现本文

  解,  本文中所描述的本发明扩展超出了具体公开的实施方案、示例和图示,并且包括本发

  明的  其他用途以及本发明的明显的修改和等同物。本发明的实施方案是参照附图进行描

  述的,  其中相似的数字始终指代相似的部件。本文中所呈现的描述中所使用的术语并非意

  图被简  单地以任何限制的或约束的方式解释,因为该术语是结合本发明的某些特定实施

  方案的详  细描述使用的。另外,本发明的实施方案可以包括几个新颖特征,并且可能的是,

  没有单  个特征单独地负责其合乎需要的属性或者是实施本文中所描述的本发明必需的。

  在下面的整个描述中,除非另有指定,否则以下术语可以包括和/或包含本章节中

  提  供的示例意义。这些术语和说明性示例意义被提供来阐明被选为在说明书和所附权利

  要求  书两者中描述实施方案的语言,因此,并非意图限制。其他术语在整个本描述中被定

  “游戏”,如该术语在本文中所使用的,除非另有指定,可以包括一个或更多个玩家

  根据指定的规则可玩的任何游戏(例如,投注或非投注、可通过网络以电子的方式玩)。  游

  戏可以在玩家装置(诸如个人计算机)上在web浏览器中可在线地玩,在游戏控制台上  和/

  或在移动装置(诸如智能电话或平板计算机)上或在娱乐场大厅里的专用装置上可玩。  在

  一个实施方案中,电子百家乐游戏在投注机构中的被专门地配置为便利和输出电子百家

  乐游戏的专用游戏玩乐装置上可玩(例如,界面可以被配置为输出百家乐游戏中的趋势,

  并且游戏玩乐装置上的按钮或其他输入机构可以被配置为接受百家乐游戏特定的输入)。

  游戏也可以在被配置为玩此种游戏(例如,百家乐、扑克或轮盘游戏)的桌上被玩。“游  戏玩

  “投注游戏”,如该术语在本文中所使用的,可以包括在其上玩家可以冒风险投注

  或  进行其他考虑的游戏,诸如,但不限于:投币游戏、扑克游戏、百家乐、双骰儿、轮盘、  乐

  透、宾果、基诺、斗大小等。“投注”是指玩投注游戏。术语“投注”和“下注”在本  文中被同义

  术语“游戏提供者”,如在本文中所使用的,除非另有指定,指的是通过使用网络

  (诸  如互联网或专用网络或封闭网络(例如,内联网或广域网))来提供游戏以供玩乐并且

  便  利此种游戏的玩乐的组件的实体或系统。例如,游戏提供者可以操作通过互联网以数字

  的  格式提供游戏的网站。在包括投注游戏的游戏被提供的一些实施方案中,游戏提供者可

  以  包括用于如本文中所描述的那样便利电子百家乐游戏的软件和/或硬件的制造商或其

  术语“信息”和“数据”,如在本文中所使用的,除非另有指定,可以被互换地使用,

  并且可以指代任何数据、文本、语音、视频、图像、消息、比特、数据包、脉冲、音调、  波形和/

  或其他类型或配置的信号和/或信息。信息可以包括例如根据互联网工程任务组  (IETF)网

  定义的互联网协议版本6(IPv6)传输的信息数据包。根据一些实施方  案,信息可以根据已

  知的或可实行的或者变得已知的或可实行的任何方法被压缩、被编码、  被加密和/或被以

  术语“指示”,如在本文中所使用的,除非另有指定,可以指代指示对象、项目、实

搜索