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百家乐- 百家乐官方网站- APP下载版权大战好乱!“脑腐”梗图成游戏圈印钞机谁才是真祖宗?
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故事要从印度尼西亚一位名叫Noxa的TikTok创作者说起。他在TikTok上发布了一段视频,用AI图像生成器创造了一个木棍形状、长着大眼睛、手持棒球棍的角色,并给它取了个魔性的名字——“Tung Tung Tung Sahur”,这个形象迅速病毒式传播,与一系列其他“脑腐”(Brainrot)风格的角色一起,构成了Z世代亚文化中的一道奇观。
这个角色的命运转折点发生在2025年。巴立开发者SpyderSammy在Roblox平台上推出了一款名为《Steal a Brainrot》的游戏,玩法简单粗暴——收集、偷窃、交易各种脑腐梗角色,Tung Tung Tung Sahur正是其中最受欢迎的角色之一。
这款游戏在2025年5月上线万同时在线玩家的惊人峰值,随后更是突破了2539万同时在线的里程碑。这个数字是什么概念?它远远超过了《堡垒之夜》此前创下的1530万同时在线纪录,成为游戏行业单一游戏同时在线人数的新标杆。
正是这个千万级在线的超级爆款,让Tung Tung Tung Sahur这根“木头人”从一个网络梗变成了具有巨大商业价值的IP资产。
Mementum Labs的法律依据是什么?他们援引的是网络迷因的IP保护先例,在过去几年中,像Keyboard Cat、Charlie Bit My Finger这类病毒式传播的迷因,其创作者都成功主张了IP所有权并从中获利。Mementum认为,Noxa想出了角色的名字、向AI工具输入了提示词,这些人类创作行为赋予了创作者有效的所有权主张。
但这里存在一个根本性的矛盾:AI生成的图像,本身能否被版权保护? 美国版权局的态度非常明确且一致:如果某物是由AI生成、缺乏足够人类作者身份,它就不具有版权——目前没有法院对此提出异议。Mementum所依赖的“迷因先例”中,Keyboard Cat和Charlie Bit My Finger都是真实拍摄的视频,与AI生成的图像有着本质区别。
Spyder Games的核心论点直指AI版权的法律真空。代表Spyder Games的律师Aaron Moss在接受外媒GamesBeat采访时直言不讳:“我们讨论的这些意大利脑腐梗角色都来自AI图像生成器,版权局已经非常明确地指出:缺乏足够人类作者身份的AI生成物不具有版权。”
Epic的策略很精明,他们需要一个能“认祖归宗”的权利方来完成IP联动的合规流程。在Mementum Labs和Noxa之间,Epic选择了前者。但这一选择立即引发了Spyder Games的强烈不满:Spyder认为Mementum根本不具备合法的所有权,Epic此举无异于给Mementum的IP主张“背书”,进一步巩固了其对脑腐梗角色的控制。
而对于Epic来说,这场风波还有另一个棘手的问题:玩家根本不买账。 两款皮肤上线不到一天,就在社区网站Fortnite.gg上被玩家票选为整个游戏历史上评分最低的皮肤。一些玩家甚至在Reddit上号召“狩猎”使用这些皮肤的玩家:“我会确保他们跑不掉,直接送回大厅!”“如果我的队友是这些AI皮肤之一,抱歉,我不会救你。”
2006年,中国传媒大学学生王卯卯创作了兔斯基形象,这只线条简约的兔子表情包迅速风靡QQ和MSN,随后衍生出图书、玩偶、服饰等一系列授权产品,成为中国表情包IP商业化的标杆案例。韩国团队创作的“神经猫”系列表情包同样通过IP授权获得了可观的商业回报。这类IP的共同特征是:由明确的创作者使用专业工具创作完成,产权归属清晰,授权流程规范。
但那时“表情包经济”面临一个根本困境:创作门槛太高。创作者需要专业的艺术功底、需要雇佣美术团队、需要投入时间和金钱。普通网友就算有再好的点子,没有绘画能力也做不出像样的形象。
AI的出现彻底打破了这道门槛。开局一张图,让AI帮你画。只要有想法、有网感、会写提示词,任何人都能在几分钟内生成一个完整的角色形象。印尼TikTok创作者Noxa不是什么专业画师,他甚至没有为Tung Tung Tung Sahur画过一笔,他只是向AI输入了提示词,然后就“拥有”了一个价值数百万美元的IP。
2026-04-21 18:33:59
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